எல்லா கணினிகளும் மடிக்கணினிகளும் இணையும் வரை ஒவ்வொரு கேபிளையும் திருப்புங்கள். பிறகு உண்மை பயன்முறையை முயலுங்கள்: அது உண்மையான வலையமைப்பைப் போலவே இயங்கும் — கேபிள்கள் ஸ்விட்ச் வழியாக மட்டுமே பிரியும், ரூட்டர்களும் ஃபயர்வால்களும் எது செல்ல வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்யும்.
விளையாட்டு என்ன தருகிறது
ஒவ்வொரு கேபிளும் கால் சுற்று திரும்பும். நடுவில் உள்ள சேவையகத்திலிருந்து சமிக்ஞை ஒவ்வொரு சாதனத்தையும் அடையும்போது பலகை முடிகிறது.
பெரும்பாலான பலகைகள் 7×6. ஒவ்வொரு ஐந்தாவது பலகையும் 8×7. ஒவ்வொரு பத்தாவதும் 9×8, அதன் கேபிள்கள் பலகையின் விளிம்புகள் வழியாகவும் இணையும்.
ஒவ்வொரு பலகைக்கும் மூன்று நேர வரம்புகள் உண்டு. ஒன்றுக்குள் முடித்தால் அந்தப் பதக்கம் கிடைக்கும். பதக்கத்தை மேம்படுத்த பலகையை மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
நேரம் முடிந்ததும் பலகை இடைநிறுத்தப்படும். ஒரு விளம்பரத்தைப் பார்த்து முப்பது வினாடிகள் கூடுதலாகப் பெறலாம், அல்லது முயற்சியை முடித்து ஒரு உயிரை இழக்கலாம். உங்களிடம் மூன்று உயிர்கள் உள்ளன, ஒவ்வொரு முப்பது நிமிடத்திற்கும் ஒன்று திரும்பும்.
திருப்ப கேபிளையோ சாதனத்தையோ தொடுங்கள். இணைந்த கேபிள்கள் ஒளிரும், சாதனங்கள் இயங்கத் தொடங்கும். ஆர்கேட் பலகைகளில் இரண்டு அல்லது மூன்று திசைகளில் பிரியும் கேபிள்களும் உண்டு.
சேவையகம் இரண்டு கட்டம் உயரமானது. அதைத் தொட்டால் அதன் எல்லா துறைகளும் ஒரு இடம் திரும்பும், அதுவும் ஒரு நகர்வாகக் கணக்கிடப்படும். ஒவ்வொரு துறைக்கும் ஒரு நிறமும் கோட்டு வடிவமும் உண்டு, கேபிள் பொருந்தும் துறையுடன் மட்டுமே இணையும்.
உண்மை பயன்முறையில் கேபிள்கள் நேராகவோ வளைந்தோ மட்டுமே இருக்கும், எனவே அவை ஒரு சாதனத்தின் வழியாக மட்டுமே பிரிய முடியும். ஸ்விட்ச் ஒரு வலையமைப்பைப் பகிர்கிறது. ரூட்டர் இரு வலையமைப்புகளை இணைத்து மற்ற போக்குவரத்தைத் தனியாக வைக்கிறது. ஃபயர்வால் போக்குவரத்தை ஒரு திசையில் மட்டுமே அனுமதிக்கும், எனவே அது சேவையகத்தை நோக்கி இருக்க வேண்டும்.
பல வலையமைப்புகள் ஒரே கேபிளைப் பகிரலாம். ஒவ்வொரு வலையமைப்பும் தன் VLAN அடையாளத்தை வைத்திருக்கும், எனவே பாதையும் சரியாக இருக்க வேண்டும், அடையாளமும் பொருந்த வேண்டும்.