Tournez chaque câble jusqu’à connecter tous les ordinateurs et portables. Essayez ensuite le mode Réel : il fonctionne comme un vrai réseau — les câbles ne se divisent qu’à travers un commutateur, et les routeurs et pare-feux décident de ce qui passe.
Ce que le jeu propose
Chaque câble tourne d’un quart de tour. Le plateau est terminé quand le signal atteint chaque appareil depuis le serveur au centre.
La plupart des plateaux font 7×6. Un plateau sur cinq fait 8×7. Un sur dix fait 9×8, et ses câbles se connectent aussi d’un bord à l’autre du plateau.
Chaque plateau a trois limites de temps. Terminez dans l’une d’elles et vous gagnez sa médaille. Rejouez un plateau pour améliorer votre médaille.
Quand le temps est écoulé, le plateau se met en pause. Vous pouvez regarder une publicité pour obtenir trente secondes de plus, ou arrêter la tentative et perdre une vie. Vous avez trois vies, et une revient toutes les trente minutes.
Touchez un câble ou un appareil pour le tourner. Les câbles connectés s’allument et les appareils se mettent en marche. Les plateaux arcade comportent aussi des câbles qui se divisent en deux ou trois directions.
Le serveur occupe deux cases de haut. Le toucher fait tourner tous ses ports d’une position, et cela compte comme un coup. Chaque port a une couleur et un motif de ligne, et un câble ne se connecte qu’à un port qui lui correspond.
En mode Réel, les câbles sont seulement droits ou coudés : ils ne peuvent donc se diviser qu’à travers un appareil. Un commutateur distribue un réseau. Un routeur relie deux réseaux et garde le reste du trafic à part. Un pare-feu ne laisse passer le trafic que dans un sens, il doit donc faire face au serveur.
Plusieurs réseaux peuvent partager un câble. Chaque réseau garde son étiquette VLAN : le trajet doit être correct et l’étiquette doit correspondre.