Gira cada cable hasta conectar todos los ordenadores y portátiles. Después prueba el modo Real: funciona como una red de verdad — los cables solo se dividen a través de un switch, y los routers y cortafuegos deciden qué pasa.
Lo que ofrece el juego
Cada cable gira un cuarto de vuelta. El tablero termina cuando la señal llega a todos los dispositivos desde el servidor del centro.
La mayoría de los tableros son de 7×6. Cada quinto tablero es de 8×7. Cada décimo es de 9×8, y sus cables también conectan a través de los bordes del tablero.
Cada tablero tiene tres límites de tiempo. Termina dentro de uno y ganas esa medalla. Vuelve a jugar un tablero para mejorar tu medalla.
Cuando se acaba el tiempo, el tablero se pausa. Puedes ver un anuncio para conseguir treinta segundos más, o terminar el intento y perder una vida. Tienes tres vidas, y recuperas una cada treinta minutos.
Toca un cable o un dispositivo para girarlo. Los cables conectados se iluminan y los dispositivos se encienden. Los tableros arcade también tienen cables que se dividen en dos o tres direcciones.
El servidor ocupa dos casillas de alto. Al tocarlo, todos sus puertos giran una posición, y eso cuenta como movimiento. Cada puerto tiene un color y un patrón de línea, y un cable solo encaja en un puerto que coincida.
En el modo Real los cables solo son rectos o curvos, así que solo pueden dividirse a través de un dispositivo. Un switch reparte una red. Un router conecta dos redes y mantiene aparte el resto del tráfico. Un cortafuegos solo deja pasar el tráfico en un sentido, por lo que debe mirar hacia el servidor.
Varias redes pueden compartir un cable. Cada red conserva su etiqueta VLAN, así que la ruta debe ser correcta y la etiqueta debe coincidir.